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频率提升+多线程十代标压酷睿升级亮点体验分析

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发表于 2020-5-6 06:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在 2020 年上半年,虽然开年就遇到了严重的疫情,让各位都不得不宅在家中,但也正是这次宅家中使用笔电的体验,让不少日常使用中有着高性能需求的用户发现:自己的笔电无论是在应对高画质的游戏,还是在创作处理性能要求较高的工作时都感觉性能吃紧,笔记本 " 性能过剩论 " 好像也不存在了。


其实,移动端的笔电虽然每年相比于前代都有提升,但是无论是用户对于创意产业的需求还是游戏标准的提升,都对笔电的 CPU 性能提出了更高的要求,反而显得笔电性能 " 跟不上 "。
而在四月初英特尔发布的十代酷睿 H 系列产品线,为了满足用户对于性能的需求,也是感受到了来自竞品的压力,在硬件上的提升显得诚意十足。除了全新主频提升之外,i7 / i9 系列最高睿频还跨过了 5GHz ,i9 最高达到了 5.3GHz 。这也被媒体与游戏玩家普遍解读为 " 十代酷睿 H 系列最大的硬件升级 ",也让十代酷睿 H 系列备受关注。



那么问题来了:被寄予厚望的 CPU 睿频提升,在实际的 3A 大作游戏 / 创意工作流程中,到底是怎么改善实际的游戏 / 创作体验呢?
游戏 & 创作,性能侧重并不同
虽然笼统上来讲,CPU 单核 / 多核频率的提升,无论是对电竞玩家还是创意工作者的日常使用都大有裨益,但在更深问题 —— 为什么单核 / 多核频率提升能优化这些过程、具体的优化能在哪里让用户感知到,即使是很多创意工作者 / 电竞玩家,也未必能理得清楚。
对于游戏来说,核心数与运行频率,可以说是最为重要的提升标准。高主频意味着笔电可以在相同的状态下输出更强的性能,同时直接拉动游戏帧数。根据官方测试数据:睿频最高为 5.3GHz 的 i9-10980HK 在对比 i7-7820HK 时,《荒野大镖客 2》的帧率提升了 54%;游戏场景更为复杂的《全面战争:三国》帧率提升同样提升了 42%。



除此之外,核心数对应的,实际上就是玩家更熟悉的另一个名词 —— 线程。在不超线程的情况下,CPU 的核心数,往往是与线程数是正相关的对应关系,而本次十代酷睿 H 系列阵容中,除了全线主频 / 睿频提升之外,最为引人瞩目的就是 8 核心 /16 线程这一 i9 传统组合加入 i7 产品线。
在之前的文章中,笔者也曾介绍过:虽然本次 i7-10875H 是英特尔首次将 8 核心 /16 线程这套组合加入 i7 产品线,但实际上硬件标准还是对应的前代的 i9-9880H,让十代 i7 H 系列也首次能尝到 16 线程带来的游戏体验提升。



图片来源:英特尔官网
回到线程的本身,随着多线程在桌面端 / 移动端的全线普及,游戏开发商也开始在近年来的游戏产品中愈发重视对多线程处理过程的优化:具体到玩家面对的游戏本身,这种多线程的优势还能体现在加载如 GTA 系列的开放世界地图场景时更加平滑无感、渲染地图细节更加迅速,在《全面战争:三国》中同时为数千名士兵 NPC 建模,以及《堡垒之夜》中 50V50 的百名玩家 " 开团 ",都是多核 / 多线程处理场景的优势所在。



在前两年,CPU 性能普遍不足的时候,游戏玩家之间还有 " 频率 / 核心数哪一个对游戏实际表现提升更大 " 这样的争论。而十代酷睿 H 这样双管齐下的升级,在游戏玩家看来,本次的升级还有点 " 我全都要 " 的意思。



而对于更为复杂的创作以及对于性能要求较高的办公场景,不同的行业之间对于 CPU 处理性能要求上也天差地别:其中最典型的,便是视频后期渲染场景对于单核频率的高要求,不同于游戏场景渲染对于线程的需求,视频素材的渲染往往是个耗时较长的工作,而 CPU 在长时间的满负荷运转下,便会调度核心频率降频来控制笔电温度,而降低运行频率反过来又会拖慢渲染进程……这个死循环几乎是每个视频后期的痛苦之源。



图片来源:Unsplash
既然在渲染过程中降频无法避免,除了在散热上下功夫之外,直接将单核运行主频提升也算是一个治本的办法;而另外一种大家也相当熟悉的创作应用 —— Photoshop,对于 CPU 的侧重点也不尽相同:在处理多图层 / 大体积图片素材时,往往会出现 "CPU 跑不满,但打开速度确实慢 " 的原因 —— 实际上也就是线程 / 内存不足,所以对于经常在工作中使用 Photoshop 的设计师来说,笔电的多线程处理能力的提升,更能通过减少这些加载的 " 碎片时间 " 来提升工作效率。



而在十代酷睿 H 系列上,上述痛点都有针对的提升措施,除了之前介绍的 CPU 单核 / 多核频率提升,还支持了 DDR4 2933 内存,方便专业用户在之后通过高性能内存拓展的方式来提升表现,同时原本在桌面版 CPU 出现的温度自适应睿频加速 (Thermal Velocity Boost)也加入十代酷睿 H 中来,这项技术可以在笔电 CPU 温度低于 65 摄氏度时将睿频提高 200MHz,来让笔电在较低的温度下实现更智能的调控,更加充分地榨出笔电性能。



" 高天花板 " 的新世代游戏大作表现
进入 2020 年,虽然因为疫情的原因众多游戏展会纷纷撤展或是延期,但即将进入年中,各家游戏厂商的次世代 3A 大作也即将迎来发布潮。在可以预见的年内,对高画质、高帧率乃至全景声等性能要求的提高,同样是伴随游戏上市的主旋律之一。
随着索尼与微软两家巨头的次世代游戏主机先后将 4K/60Hz 作为硬件支持标准,双方第一方游戏工作室也在第一时间宣布即将发布的 3A 大作将会支持 4K/60Hz 乃至 8K/120Hz 的游戏画质体验,PC 游戏也 " 不得不 " 随之水涨船高。



目前已经公布的《战争机器》新作与《光环:无限》都已经确定将会以 4K/60Hz 作为硬性开发标准的消息流出,也有《黑道圣徒 3 重制版》这样在主机端锁 30 帧而 PC 版本不锁帧的游戏登陆,甚至还有《毁灭战士:永恒》这样尚未发售就将 "1000 帧 " 作为画质最高天花板来宣传的游戏(目前游戏的理论最高帧率为 500 帧)。



在 2020 年,会有更多移植 / 独占游戏,在 PC 这个游戏玩家众多的平台通过高帧率 / 高画质探索更好的游戏体验。
可以说,在 2020 年,游戏表现为 PC 性能留下的提升相当巨大,更好的游戏表现,同样需要更加强力的性能来推动。
性能之外,十代 酷睿 H 笔电升级提升
虽然本文一直在探讨十代酷睿最大的提升 —— 频率对于笔电带来的整体使用提升,而其他在十代酷睿 H 系列中加入的升级重点也同样值得期待。这些提升虽然在直观感受上没有频率升级来的令人兴奋,但在实际的使用场景中,也是同样能提升新笔电使用 " 顺畅感 " 的优势,也在已经上市的十代酷睿 H 系列笔电上有所体现。
外观非常吸引人眼球的 ROG 冰刃 4,除了维持了与前代相同的双屏设计之外,随着十代酷睿一同加入的还有传输速率相比于 USB3.1 提升三倍的雷电 3 接口,以及 Wi-Fi 6 网络的支持。



同时,因为能耗比的降低,十代酷睿笔电也能将传统的高性能笔电做得更加轻薄,传统轻薄笔电上出现的设计元素:比如通过外观设计来提升笔电品质感、窄边框全面屏设计等,同样也能出现在游戏本上;而传统的游戏本卖点:比如高刷新率屏幕、机械键盘等特性也能继续得到保留与升级,目前上市的十代酷睿 H 系列新品,相当值得期待。

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