而对于更为复杂的创作以及对于性能要求较高的办公场景,不同的行业之间对于 CPU 处理性能要求上也天差地别:其中最典型的,便是视频后期渲染场景对于单核频率的高要求,不同于游戏场景渲染对于线程的需求,视频素材的渲染往往是个耗时较长的工作,而 CPU 在长时间的满负荷运转下,便会调度核心频率降频来控制笔电温度,而降低运行频率反过来又会拖慢渲染进程……这个死循环几乎是每个视频后期的痛苦之源。
而在十代酷睿 H 系列上,上述痛点都有针对的提升措施,除了之前介绍的 CPU 单核 / 多核频率提升,还支持了 DDR4 2933 内存,方便专业用户在之后通过高性能内存拓展的方式来提升表现,同时原本在桌面版 CPU 出现的温度自适应睿频加速 (Thermal Velocity Boost)也加入十代酷睿 H 中来,这项技术可以在笔电 CPU 温度低于 65 摄氏度时将睿频提高 200MHz,来让笔电在较低的温度下实现更智能的调控,更加充分地榨出笔电性能。
在 2020 年,会有更多移植 / 独占游戏,在 PC 这个游戏玩家众多的平台通过高帧率 / 高画质探索更好的游戏体验。
可以说,在 2020 年,游戏表现为 PC 性能留下的提升相当巨大,更好的游戏表现,同样需要更加强力的性能来推动。 性能之外,十代 酷睿 H 笔电升级提升
虽然本文一直在探讨十代酷睿最大的提升 —— 频率对于笔电带来的整体使用提升,而其他在十代酷睿 H 系列中加入的升级重点也同样值得期待。这些提升虽然在直观感受上没有频率升级来的令人兴奋,但在实际的使用场景中,也是同样能提升新笔电使用 " 顺畅感 " 的优势,也在已经上市的十代酷睿 H 系列笔电上有所体现。
外观非常吸引人眼球的 ROG 冰刃 4,除了维持了与前代相同的双屏设计之外,随着十代酷睿一同加入的还有传输速率相比于 USB3.1 提升三倍的雷电 3 接口,以及 Wi-Fi 6 网络的支持。
同时,因为能耗比的降低,十代酷睿笔电也能将传统的高性能笔电做得更加轻薄,传统轻薄笔电上出现的设计元素:比如通过外观设计来提升笔电品质感、窄边框全面屏设计等,同样也能出现在游戏本上;而传统的游戏本卖点:比如高刷新率屏幕、机械键盘等特性也能继续得到保留与升级,目前上市的十代酷睿 H 系列新品,相当值得期待。