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围棋AI绝艺纪录片《7%》斩获北京国际体育电影周奖项

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发表于 2018-8-14 21:56:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由北京冬奥组委、中国奥委会和北京奥促会联合主办的第 14 届北京国际体育电影周 8 月 8 日在京开幕。电影周选映了多部国内外经典的体育影视作品 , 包括 2008 年北京奥运会官方电影《永恒之火》以及青少年足球纪录片《乌拉 ! 哈力克》等等。在这些体育电影中 , 荣获体育与社会单元优秀作品奖的《7%》吸引了外界的关注 , 这是一部非常少见的围棋题材的纪录片 , 主角甚至不是人类 , 而是由人类创造的智慧结晶——人工智能围棋。此片还将与其他十多部作品代表中国参加第 36 届米兰国际体育电影电视节全球总决赛。


《7%》是由金马奖最佳纪录片导演周浩执导的围棋纪录片 , 片名源自日本棋圣藤泽秀行的名言 " 棋道一百 , 我只知七 "。这部片长 40 分钟的纪录片 , 以腾讯研发的人工智能围棋 " 绝艺 " 的发展为叙述的主轴 , 从一个非常少见的角度展现了人工智能在围棋领域的发展过程。而这部人工智能围棋纪录片之所以能够获奖 , 不仅是由于题材的稀缺以及对电影本身的肯定 , 同样也是对围棋这项运动及对腾讯用科技推动围棋文化发展的肯定。
如果说 , 之前不断引发社会话题的人工智能围棋在大众眼中仿佛神秘的隐士 , 这部纪录片则带领观众走进了这位隐士的居所 , 揭开了它的神秘面纱 , 对人工智能围棋的发展做了一次全面的科普。


围棋 AI 横空出世 , 突破围棋现有认知边界
绝艺从诞生到声名鹊起 , 花费的时间并不算久。外人很难想象 , 这样一个围棋领域的绝顶高手 , 其实是由一群并非专业棋手的技术员研发出来的。《7%》从绝艺诞生之初开始 , 展现了绝艺初期在腾讯野狐围棋平台亮相就击败多位围棋国手引发关注和猜测 , 接下来首次亮相第十届的 UEC 杯计算机围棋大赛 , 初出茅庐的绝艺以近乎碾压的连胜之姿博得了全场的关注 , 不负众望杀入决赛 , 与上一届 UEC 冠军 DeepZenGo 展开激烈对决 , 最终逆转获胜。


人工智能围棋对人类棋手的挑战与突破到底意味着什么 , 一直以来众说纷纭。有人认为这对现有的围棋秩序产生了冲击 , 更多的人则感受到了人工智能与围棋这项传统国粹结合所迎来的新发展和新机遇。随着人工智能围棋潮流的到来 , 以及绝艺的出现 , 不仅让围棋这项传统国粹被更多的人认知与关注 , 同时也拓宽了职业棋手对围棋的认知和理解。
纪录片中 , 罗洗河九段表示观看围棋 AI 下棋使他的棋艺得到了进步 , 让他产生了重返职业赛场的想法。古力九段则认为 , 围棋 AI 使用一些过去无法分析或者无法判断的招法 ," 其实让我们离围棋的真理更近了一步。"
在不断接近围棋真理的道路上 , 绝艺并没有就此停下脚步。在《7%》的镜头之外 , 绝艺自身依然在不断成长 , 在继第十届 UEC 杯之后的另一个世界级围棋人工智能大赛 AI 龙星杯中 , 绝艺再次战胜 DeepZenGo 夺冠。
在助力围棋运动发展的方向上 , 绝艺也做出了许多贡献。今年 4 月举办的腾讯新文创生态大会上 , 腾讯棋牌宣布了一系列新动向 , 其中包括绝艺担任 " 中国国家围棋队训练专用 AI", 并且举办 "2018 腾讯世界人工智能围棋大赛 "。这些举动体现了腾讯在 " 科技 + 文化 " 的集团战略下 , 以科技力量推动围棋运动向前发展做出的决心和努力。值得一提的是 , 在这场大赛中 , 绝艺再次夺冠 , 体现了自身在人工智能围棋领域的极高水准。


与此同时 , 腾讯为绝艺和其他参赛围棋 AI 打造了性格俏皮的二次元形象 , 拉近了围棋 AI 与大众之间的距离 , 也使绝艺这样一个人工智能围棋具备了 IP 雏形 , 释放出了更丰富的文化价值。
腾讯这样做的目的不难理解 , 他们希望增加围棋人口 , 使更多年轻人了解并且对围棋文化产生兴趣。而在新文创的大背景下 , 这些做法还被赋予了更为深刻的含义 : 腾讯要通过现代科技和文化创意 , 将围棋打造为具有广泛影响力的中国文化符号。


活化传统文化符号 , 向世界讲好中国故事
" 向世界讲好中国故事 , 打造出更多受欢迎的中国文化符号 , 不仅是企业的机会 , 产业的机遇 , 其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。" 在前不久刚刚落幕的 ChinaJoy 国际数字娱乐产业大会上 , 腾讯集团副总裁、腾讯影业 CEO 程武在会上进行了主题为 " 构建新文创生态 , 打造中国文化符号 " 的分享 , 新文创最核心的目的——打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。


如今的围棋 , 同时具备了娱乐属性、竞技属性、文化属性以及科技属性 , 正是一个具备了多元属性的文化符号。正如腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌前不久接受采访时所说 , 围棋是一个极具包容性的特殊存在 ," 他是最传统的——有超过四千年以上的历史 , 也是最现代的——能够和互联网非常自如的结合 ; 他是最人文的——杜牧写他 , 苏轼写他 , 川端康成也写他 , 也是最科技的——最前沿的 AI, 愿意选择围棋做自己的突破口 ; 他是最东方的——传统上一直在东亚中、日、韩流行 , 包含着最传统的东方哲学 , 而也奇妙的具备着全球化的基因——第一个超越人类的围棋 AI 诞生在西方。"


在新文创战略指导下 , 腾讯围绕着如何打造新时代围棋文化符号 , 已经进行了诸多思考与尝试。除了刚刚斩获体育与社会单元优秀作品奖的纪录片《7%》, 我们看到 , 腾讯正在通过科技、动漫、游戏、影视等多种形式联合展现 , 扩大围棋文化的生产外延 : 在科技侧 , 腾讯已经研发了绝艺和 PhoenixGo 两款顶级围棋 AI, 并举办了世界围棋 AI 大赛 ; 在动漫侧 , 推出的围棋主题漫画《女九段》点击破亿 , 迅速走红 ; 在游戏侧 , 国民游戏《王者荣耀》设计了一个结合众多围棋元素的英雄 " 弈星 "。这种新文创语境下的文化生产 , 让围棋产生了更有活力的新内容 , 让更多人认知到围棋 , 并对围棋产生兴趣 , 进而最终让围棋这个文化符号获得了更大的生命力和影响力。
关于如何构建新文创生态、打造中国文化符号 , 程武分享了四点思考 , 一是始终关注 IP 的价值 , 二是保持耐心长线塑造 IP, 三是连接多元主体 , 四是推动文化产业走出去。我们已经在腾讯的实践中看到了这些思考的具体展现 , 而在下一步 , 这些实践还将继续开展和深化。据透露 , 未来 , 腾讯会持续举办 TWT 围棋网络赛事 , 同时 , 腾讯准备携手中国围棋协会和专家学者 , 推动《中国围棋史》的重修和完善 , 将人工智能围棋的新篇章纳入史册 ; 而《女九段》中的女主角 " 云瑞雯 " 会以虚拟棋手的方式入驻腾讯野狐围棋平台 , 吸引更多年轻人关注。
在此 , 也许我们可以展望一下 , 在可见的未来 ," 围棋 " 作为一个连接传统与未来的文化符号 , 在腾讯的努力下有一天能够真正走向大众 , 走向世界 , 成为继 " 熊猫 " 之后的下一个具备世界影响力的中国符号。


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